关卡
导入模块 关卡1-4
位置与方向 关卡1-13
1: 位置与方向——获取海龟当前位置 0/10
2: 位置与方向——获取海龟当前方向 0/10
3: 位置与方向——移动到绝对位置 0/10
4: 位置与方向——转动到绝对方向 0/10
5: 位置与方向——移动到相对位置 0/10
6: 位置与方向——转动到相对方向 0/10
7: 位置与方向——恢复到初始位置和方向 0/10
10: 位置与方向——绘制正三角形 0/10
11: 位置与方向——绘制正五边形 0/10
12: 位置与方向——绘制正五角星 0/10
13: 位置与方向——绘制三个正三角形 0/10
画笔控制 关卡1-14
1: 画笔控制——为什么需要画笔控制 0/10
2: 画笔控制——抬笔和落笔 0/10
3: 画笔控制——获取画笔状态 0/10
4: 画笔控制——设置画笔尺寸 0/10
5: 画笔控制——获取画笔尺寸 0/10
6: 画笔控制——设置画笔颜色 0/10
7: 画笔控制——获取画笔颜色 0/10
8: 画笔控制——设置画笔速度 0/10
9: 画笔控制——获取画笔速度 0/10
10: 画笔控制——绘制两个正方形 0/10
11: 画笔控制——写吉字 0/10
12: 画笔控制——绘制简易坐标轴 0/10
13: 画笔控制——绘制共边几何图形 0/10
14: 画笔控制——绘制旋转几何图形 0/10
圆形绘制 关卡1-11
1: 圆形绘制——绘制圆形 0/10
2: 圆形绘制——指定起始方向绘制圆形 0/10
3: 圆形绘制——指定圆心和半径绘制圆形 0/10
5: 圆形绘制——已知起始位置、起始方向和半径,求圆的圆心 0/10
6: 圆形绘制——绘制圆弧之一 0/10
7: 圆形绘制——绘制圆弧之二 0/10
8: 圆形绘制——绘制半圆 0/10
9: 圆形绘制——绘制圆以及内接正三角形 0/10
10: 圆形绘制——指定方向绘制圆以及内接正三角形 0/10
11: 圆形绘制——标注圆心位置 0/10
颜色填充 关卡1-7
1: 颜色填充——为什么需要颜色填充 0/10
2: 颜色填充——设置填充颜色 0/10
3: 颜色填充——获取填充颜色 0/10
4: 颜色填充——设置画笔颜色和填充颜色 0/10
5: 颜色填充——非闭合图形填充 0/10
6: 颜色填充——填充部分重合 0/10
7: 颜色填充——绘制红色爱心 0/10
外观形状 关卡1-7
1: 外观形状——设置海龟形状 0/10
2: 外观形状——获取海龟形状 0/10
3: 外观形状——显示和隐藏海龟 0/10
4: 外观形状——查询海龟可见状态 0/10
5: 外观形状——海龟图章之一 0/10
6: 外观形状——海龟图章之二 0/10
7: 外观形状——海龟队形 0/10
编程语法 关卡1-20
1: 编程语法——输出数据之打印调试信息 0/10
3: 编程语法——变量定义之绘制正五边形 0/10
4: 编程语法——输入数据之指定画笔颜色 0/10
5: 编程语法——输入数据之指定画笔尺寸 0/10
6: 编程语法——操作符之绘制三角形中线 0/10
7: 编程语法——数值类型之绘制指定圆心和半径的圆 0/10
13: 编程语法——分支结构之绘制椭圆 0/10
14: 编程语法——分支结构之内圆外方 0/10
15: 编程语法——分支结构之绘制表盘 0/10
20: 编程语法——函数调用之绘制太极图 0/10
文字显示 关卡1-5
1: 文字显示——显示英文文本 0/10
2: 文字显示——显示中文文本 0/10
3: 文字显示——列显海龟形状 0/10
4: 文字显示——绘制坐标系 0/10
5: 文字显示——绘制画圆方法 0/10
动画控制 关卡1-3
绘图实例 关卡1-6
1: 绘图实例——围棋棋盘 0/10
2: 绘图实例——奥运五环 0/10
3: 绘图实例——中国国旗 0/10
4: 绘图实例——旋转太极图 0/10
5: 绘图实例——篱笆院落 0/10
6: 绘图实例——小猪佩奇 0/10
等级考试真题 关卡1-9
1: 等级考试真题——之一 0/10
2: 等级考试真题——之二 0/10
3: 等级考试真题——之三 0/10
4: 等级考试真题——之四 0/10
5: 等级考试真题——之五 0/10
6: 等级考试真题——之六 0/10
7: 等级考试真题——之七 0/10
8: 等级考试真题——之八 0/10
9: 等级考试真题——之九 0/10
练习专用环境 关卡1-1
1: 练习专用环境 0/10